Ya estamos terminando el semestre, el año y con esto también la década, por lo que para mi es momento de reflexionar de lo que he aprendido a lo largo de este tiempo, por lo menos en esta materia, aunque no limitado. Uno cuando piensa en los alumnos de la carrera de Sistemas Computacionales piensa …
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Testing en Software Orientado a Objetos
Uno de los paradigmas más comúnmente usados en estos días es el de Orientado a Objetos, este es muy común debido a que en sí es el más nuevo y el que más se enseña, ya que este está hecho para que se facilite el mantenimiento de los sistemas de software al hacerlos modulares, permitiendo …
Verificación y Validación
El proceso de desarrollo de software es muy variable, depende tanto del tamaño del proyecto como del enfoque de este mismo, por lo que el desarrollo no va a ser igual un proyecto que otro, pero hay varias cosas que definitivamente aplican para todos los proyectos, ya que estas no se enfocan en el tema …
Revisión de Código
Como lo he dicho anteriormente, se tienen buscar escribir código de la mejor manera posible por varias razones, para que este pueda ser escalable, para que se pueda aprender de tu código, o simplemente para que se ve “bien”, al final de cuentas estas razones se traducen en para que pueda entenderse por otras personas …
Project Delivery 2
Team Name: The Three Amigos (Team three) Project Name: Proper Course Selection Interviews: Student 1: What do you think about the current course selection system? It is an old system that to be updated immediately. Could you think about some pros about it? It gets the job done, even if some people don’t like the …
Reflexión Parcial 2
En este parcial de la materia de Análisis y Modelación de Sistemas de Software he aprendido la necesidad de poner en práctica el uso de herramientas para el modelado de requerimientos, ya que como los requerimientos suelen ser la parte más importante de un proyecto se han puesto a la disposición de todos una gran …
De Diagrama de Clase a Código
Se han hecho herramientas poder tener una imagen clara de lo que se quiere hacer antes de poder ponerse a programar. Ya que primero se debe de hacer un diagrama de lo que se pide en el proyecto para poder entender lo que pide el cliente y poder ver claramente como se debe de abordar …
De Diagrama a Tablas
Como hemos visto, es necesario hacer un diagrama con los requerimientos para un proyecto, o por lo menos eso se recomienda, por lo que para crear una base de datos no debe de dejarse a un lado la utilización de un diagrama para poder ordenar los datos que pide el cliente y aparte los que …
UML Parte 2
Este post es la continuación sobre lo que es UML, para qué nos sirve y la manera de utilizar los modelos más usados que tiene esta herramienta para organizar las partes de un proyecto en cuanto a sus requerimientos así como la estructura del código que se tiene planeado implementar, por lo que se pueden …
UML Parte 1
Como he comentado en posts anteriores, en el proceso del desarrollo de software el diseño es una parte muy importante y completamente necesaria sin importar el tamaño del proyecto que se tenga que hacer, ya que este ayuda con el manejo de la complejidad de proyectos extensos, pero a su vez es necesario para proyectos …